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東方まるち
徒然なるままに東方関係イラストや日記etcを書く予定が何でもありになってカオスなブログです。                                                              *展示内容の無断転載・複製・加工は禁止です・・
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プロフィール
HN:
ジョーイ・ハンシン
性別:
男性
職業:
しがないサラリーマン
趣味:
ゲーム・ドール・お絵描き
自己紹介:
対戦格闘ゲームとシューティングゲームが大好き。
東方シリーズで好きなキャラはゆゆ様!次に咲夜さん。
他にも東方キャラは魅力的でたまりません。

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きのうジョーイ・ハンシンと、下段戦闘するつもりだった?

*このエントリは、ブログペットの「べっきー」が書きました。
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前記事の続き。
この間チビチビチビ・・と少しずつ頑張ってました。
オータム・ワンは何とかコンビネーション技を使いつつヒット&アウェイで撃破。
このシナリオ終了後にランスロット・アルビオンが増えたのでユニット強化。
ぶっちゃけギアス系機体は貧弱・・というか使いづらいけどアルビオンは中々の性能&やはりエナジーウィングがカッコイイのでZ3と共に以降メインで使用。
メインでアルビオンorZ3、僚機にアルフォートやストライクフリーダムを使って進行してみたらそれまで苦行だったのが単調になってしまいました・・
でもってクリア後の感想。

・やはり操作性&ロックオン改善求む。
・ストーリー場面の会話長過ぎ。
・マクロス系機体多過ぎ。
・ランカがウザ(略
・ACEストーリーは長いのに作品ストーリー部分はチープ。
・元作品知らなくても話が何となくわかるのは有り難い。
・ACEストーリーがマクロスFと一万年と二千年前から愛してる方々+αでオーガスとキングゲイナーだけが目立ってるような・・
・ACEストーリーラストのボスキャラにゼロがギアスを使う時、一応会話で敵機体から出して拘束してるポイけど画面はメカのままの描写なので違和感が・・(ギアスは相手の目を直接見ないと効かないはずなので)
・作品別の敵が今までラスボスとか出てたのに微妙な中ボス・・というか一部雑魚。(ギアスのブラッドリーとかゼータのヤザンとか)
・テッサタンが可愛い。
・アルビオンかっこいい。
・蜃気楼弱すぎ
・オータム・ワンのおっぱ(略

うーん、どーしても良いトコロが少なくなってしまった。
全作品プレイすれば何か変わるのかと思ったけど気力と時間が・・
11週すればエグゼリカみたいなクラン・クランが出るらしいけどそれだけの為になんて無理だし。

というわけで改善された次回作が出るコトに期待。

前記事の続き・・ってべっきー!何やってんの!?
というわけで前々記事の続きです。

とりあえず少し頑張って進めてみました。
ストーリーが進めるうちに結構気になってきたのと操作も少し・・ホント少し慣れてきたので。
でもやっぱロックオンがウザイです。

続きをプレイしてからの前回記事の修正
・自機ユニット使用制限→中盤から選択出来るようになりました。
・ムービーキャンセル不可→×ボタンで出来ました。

今回はまずユニットについて
・ACEシリーズ伝統のユニット強化ですがパイロットポイントを集めて好きな機体を強化したりとこの辺は楽しめます。
でも特典コードで入手できるZ3を使ってみたらデフォルトで強い・・散々強化した蜃気楼の立場が・・
そして今作ではパイロットも強化出来ます。主にテンションゲージの為?

他に探した良いトコロ
・弾数制限が無い。以前はリロード時間で回復でしたが今回ショット系は打ち放題。でも強力兵器(メガバズーカとか)はテンションゲージ上げないとダメなので一長一短?
でもユニット&パイロット強化で楽になるのでいいカモ。
ぶっちゃけショット&近接戦闘だけでも何とかなる。単調になるけど。
・キャンペーンで好きな作品から始められる。前作まではキャンペーンストーリーを進めると作品ストーリーが絡んできて、その後でないと好きな機体が使えなかった。

現在困ってるトコロ
・オータム・ワンのA・BルートのうちAルートを選んだけど使えなくなった機体が多くなった。ストーリーの都合上二手にわかれるので仕方ないけど。
・オータム・ワン倒せなねー!腕倒したら当たり判定コア出るけどオータム・ワン逃亡→追いかける→見えない壁(シリーズでずっとあるエリア外出れない用)に挟まれてHP減る減るゲームオーバーがしばしば。
追いついてもコア見えてる時間が短くて少しダメージ与えたら腕復活&コア隠れる・・
ここでイラついて今日はやめました。

うん、別ゲーとしてプレイすれば好きな機体で遊べるのがわかりました。
でもACEシリーズにするならシステム周り改善希望。

明日終わるといいなぁ・・でも仕事でバタンキュゥな予感。
ジョーイ・ハンシンの「PS3ソフト「ACE:R」序盤感想=もうプレイしないカモ」のまねしてかいてみるね

えー、メインターゲットまでのコードギアスから参戦とまぁ好きな拘りがコードギアスのテーマ曲も色々ありますが変わりまくり。
妥当な・獲得した?
PS2です)・アルビオンと蜃気楼くらい現在不満な方々に。

*このエントリは、ブログペットの「べっきー」が書きました。

えー、まずワタシが最後にプレイしたACEシリーズは2です。
この時点でかなりの改善が見られ、作品選択も幅広くて感動でした。
この時はファルゲンやブラック・サレナやバルキリーが使えるだけでも満足でしたし、プレイしてて楽しかったです。

で、Rですがコードギアスから参戦というだけで購入しましたがプレイしたところACEシリーズというより別物のようになってました。

現在不満なトコロ
・操作方法が変わりまくり。水平回避するのに何でL(R)+ブーストボタンの2つも使わないといけないの?
前作までのアナログスティックチョン避けでいいのに。格闘コマンドが複雑でも簡単なのでもあまり威力変わらない。一番ダメなのがキーコンフィグすら無い。
・ロックオンが不便に。切替が上手くいかず、メインターゲットに近づこうとしても雑魚ばかりロックオン射程に入ってメインターゲットまでひたすら苦行。
・演出関係が手抜き。あれ?出撃シーンは??カットインは??みたいな拘りが全く感じられない。
・新システムのテンションゲージ。これを上げないとサブウェポンすら使えない・・いらないシステム。
おかげで機体差もあまり感じられない。
・ストーリームービーがスキップ出来ない。なんでやねん。進行画面もお粗末。
・獲得した機体に自由に載れない・・好きな機体で出撃させてくれー!
・モデリング。PS2で頑張れるんじゃない?
  とまぁ他にも色々ありますが大体こんなトコロ。

妥当なトコロ
・BGMが作品のテーマ曲。この伝統は守ってるみたい。アレ?歌は1曲も無いの?マクロス辺りならあるのかな・・(まだ未クリアです)

良いトコロ
・まぁ好きな作品の機体が動かせる・・ってACEシリーズなら当然だ。
ってくらい現在は良いトコロを探すのが難しいです。
操作性・新システムに慣れれば少しはマシになるのかも知れないけどそこまで頑張れそうにないカモ・・

期待のコードギアスのガウェインはキャンペーンがアニメ2期からいきなりスタートなので出なかった(ガウェインはアニメ1期)・・アルビオンと蜃気楼くらいしか使いたいのがー。
紅蓮シリーズはあまり好みではなかったりするので。でも開幕ずっと紅蓮しか使えなかった・・orz

 辛口感想でこの作品が好きな方々にはゴメンナサイですー。
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